プライバシーポリシー
「紙飛行機バトル」での情報の扱いです。このほかのことは API GAMES 共通のプライバシーポリシー に従います。
集めていないもの
アカウント登録はありません。名前やメールアドレスを入力する場所もありません。広告、アクセス解析、Cookie は使っていません。カメラ、マイク、位置情報も使いません。
端末に保存するもの
- 最高記録:1 人で遊んだときの最高飛距離を、ブラウザの localStorage に保存します。外部へは送りません。ブラウザのサイトデータを消すと削除されます。
- 対戦中の状態:再読み込みしても試合に戻れるよう、部屋の番号、席を確認する乱数、ランダム対戦かどうか、試合の進行と折り手順を、ブラウザの sessionStorage に保存します。「おわる」を押すかタブを閉じると消えます。
ランダム対戦の相手探し
「対戦相手を探す」を押すと、待合室のサーバーにつなぎます。待っている間は、接続に端末ごとの乱数、ゲームの版、最後に応答した時刻だけを付けておきます。同じときに探している人と組めたら、新しい部屋の番号を両方へ渡して接続を切り、何も残しません。名前など相手に知らせる情報はありません。
対戦するときに送るもの
- 相手へ:折り手順と投げ方の数字、それらを照合するための数字(ハッシュ、乱数、結果の照合コード)です。折り手順は両者が折り終えるまで公開しません。
- ランダム対戦:端末どうしを直接つながず、上記の数字を部屋のサーバーが相手へ転送します。相手に IP アドレスは伝わりません。
- 友達との対戦(つなぐための情報):端末どうしを直接つなぐために、接続情報を部屋のサーバー経由で相手と交換します。接続情報には IP アドレスが含まれるため、対戦相手に IP アドレスが伝わることがあります。知らない人とリンクを共有するときはご注意ください。
- 友達との対戦(経路を調べるサーバーへ):接続の経路を調べるために、Cloudflare と Google の STUN サーバーへ接続します。このとき各社に IP アドレスが伝わります。
- 友達との対戦で直接つながらない場合:上記の数字を部屋のサーバーが相手へ転送します。
サーバーに残るもの
待合室のサーバーは何も保存しません。部屋のサーバーが保存するのは、席を確認するための乱数だけです。この乱数は端末ごとに作るもので、個人とは結び付きません。部屋を作ってから約 6 時間で削除します。そのあと端末がつなぎ直すと、乱数をもう一度保存します。やり取りする接続情報と数字は転送するだけで、保存しません。
リンクの共有
挑戦状と結果のリンクには、折り手順と投げ方の数字が入っています。これらのリンクの内容はサーバーへ送られず、送り先はご自身で選んだ相手とサービスだけです。対戦のリンクには部屋の番号が入っています。コピーと共有の機能は、ボタンを押したときだけ動きます。
お問い合わせ
X(旧 Twitter)の @apiiota までお知らせください。
制定日:2026年11月1日
改定日:2026年11月2日